04月07, 2019

《只狼:影逝二度》 个人测评

sekiro

只狼刚发售的时候我纠结了两天,最后还是决定入坑。断断续续玩了两周左右,达成了龙之还乡结局。

我是从黑魂3入的老贼的坑,并且八周目通关,感兴趣的小朋友可以看看我之前在B站传的视频


很多人把《只狼》跟 From Software 的魂系列进行比较,我觉得没有太大的必要。《只狼》有太多创新的元素,跟 From Software 以往的任何一部作品比起来都很不相同。

《只狼》的定位是完完全全的动作游戏,而《黑魂》和《血源》只是偏向于动作类的角色扮演游戏。

《只狼》继承了老贼游戏“难”的特点,很多 BOSS 需要玩家挑战个十到二十次才能击败。玩家通过击败敌人获得成就感也是老贼游戏的核心体验之一。

在“游戏快餐化”浪潮影响下,许多新的游戏作品有些过分照顾玩家的体验,而丢失了本身的特色。即便如此,宫崎英高仍然坚持着自己的风格,作品一如既往的硬核。

高难度只是老贼游戏的特色之一,从魂系列到《只狼》,每一部作品都有着极高的艺术性。


优点:

1、惊艳的“打铁”系统,每一刀的打击感都十分到位。在酣畅淋漓的打斗中,玩家可以感到前所未有的热血沸腾。

2、加入了招式流派、忍义手的设定,招式灵活、玩法多样。

3、地图有很强的立体感,玩家可以通过钩锁飞檐走壁、穿行山间。

4、人物的行动多样,玩家可以通过潜行、暗杀来降低难度。通过窃听可以了解更多剧情。

5、支线剧情丰富,人物形象塑造得很好,尤其是义父与货郎穴山。

6、优化不错,我的辣鸡 1050ti 都可以流畅高配 60 帧。

7、优秀的美术风格。

缺点:

1、祖传的垃圾视角。

2、剧情流程短、深度不够。

3、贴墙的动作有些多余,几乎用不到,还会有按键冲突。

4、每个 BOSS 都有明显的套路打法(也许算不上是缺点)。

瑕不掩瑜,如果说满分10分的话,我给9分。


另一方面,From Software 以魂系列积攒出的庞大玩家群体为基础,通过新作《只狼》进行文化输出,这一点值得国产游戏学习。

在玩过一遍游戏之后体会很深。无论是剧情、场景还是道具,无一不在进行文化输出,连许多老外都知道“死”字怎么写了。

受国内市场影响,我们几乎没有一款拿得出手的主机游戏,打不开海外市场就谈不了文化输出(实话,别说我酸)。

主机游戏在中国的市场占比只有0.1%。利益使然,国内大多开发商都在做着圈钱的手游页游。国人也没有太多为主机游戏买单的意愿,下破解版白嫖的人占大多数。

道阻且长,行则将至。希望国内早日诞生一款能像《只狼》这样进行文化输出的主机游戏。

本文链接:https://blog.cindemor.com/post/sekiro.html

-- EOF --